Частотное разложение.

Даже не знаю, что это такое и как это заполнять...

Приветствую всех островитян! 

Как говорится - назвался груздем - полезай в кузов!))) Поэтому решил поделиться опытом обработки фото методом частотного разложения. Скажу сразу, что данный метод один из самых простецких, с разложением на две частоты - высокие пространственные частоты (мелкие и средние детали) и низкие (общий цветовой и светотеневой рисунок). Есть другие методы частотного разложения, более продвинутые, с разложением на высокие, низкие и средние пространственные частоты. Но сам я такими методами не пользовался, т.к. пока без надобности. Еще и потому, что есть у меня один лентяйский прием (помимо уже готового экшена), который позволяет отшлифовать результат, полученный с помощью этого простого метода, с которого и началось мое знакомство с понятием "частотное разложение". Кстати, у меня нет никаких зелененьких деревьев и значков "G2". И смайликов тоже нет((( Возможно, не там ищу и вообще, сейчас напишу статью и она не отобразится или еще какой-то косяк получится. Ладно, надеюсь, все будет хорошо и первый блин не получится комом)))

Итак, начну.

Как я уже говорил выше, мы будем раскладывать изображение на частоты. Делается это для того, чтобы можно было разнести мелкие детали (поры, прыщики, волоски, отставшие чешуйки кожи либо косметики и т.д.) и крупные ( пятна, синяки, тень, свет, цвет) по отдельным слоям и править потом эти слои независимо друг от друга. На самом деле, данный способ позволяет не только ретушировать кожу. С помощью него можно разгладить одежду на фото, например. 

Давайте откроем изображение и сделаем первичную обработку - уберем те мелкие недочеты, которые можно убрать обычными инструментами (штамп, лечащая и восстанавливающая кисти), при этом не повредив и не замыливая кожу. Я на своем примере такую обработку делать не буду для наглядности метода. Да и кожа модели, в общем-то достаточно ровная. 

Теперь делаем 2 копии слоя. Нижний будет низкочастотный, для удобства назовем его "Тон", а верхний будет с высокими частотами. Назовем его "Текстура".

Далее отключим видимость верхнего слоя, перейдем на "Тон" и размоем этот слой по Гауссу так, чтобы исчезла вся текстура и мелкие дефекты. Слишком сильно размывать не стоит, просто до исчезновения мелких деталей. У меня получилось 12 пикс. Запомните это значение. Я его записал в названии слоя.

Далее включаем слой "Текстура" и применяем к нему фильтр "Цветовой контраст" с таким же значением - 12 пикс.

Затем применяем к этому слою режим наложения "Линейный свет".

Т.к. данный режим наложения относится к контрастным режимам, изображение станет похожим на супер ХДР))) Для того, чтобы компенсировать это и привести изображение к нормальному виду, нужно в два раза понизить контрастность. Но не просто подвинуть ползунок "Непрозрачность влево до 50%", а с помощью кривой. Создаем сверху корректирующий слой "Кривые", привязываем его с помощью обтравочной маски (см. скриншот) к слою "Текстура" и поднимаем точку черного вверх до значения 64, а точку белого опускаем вниз до значения 192.

теперь можно отдельно работать со слоем "Тон", кистью или микс-кистью меняя световой и светотеневой рисунок и отдельно на слое "Текстура", замазывая штампом или лечащей кистью с жесткими краями все дефекты. Образец нужно брать ближе к тому месту, где находится данный дефект. Но лучше работать не на слоях, а создавать сверху пустые слои, на которых уже и производить все исправления. Если где-то напортачил, то можно этот слой просто удалить, создать вместо него другой пустой слой и начать заново. Например, для того, чтобы убрать неровности на коже, создаем сверху слоя "Текстура" пустой слой (он автоматически привяжется к "Текстуре" обтравочной маской), отключаем видимость слоя "Кривые", для того, чтобы сделать изображение контрастнее и лучше видеть неровности. Можно сверху всех слоев создать еще один слой с кривыми и применить к нему "Линейный свет". Это так называемая ложная коррекция - временный вспомогательный слой, чтобы еще больше повысить контраст и лучше видеть все дефекты. Слои "Фон" и "Тон" тоже нужно отключить.

После того, как закончите с текстурой, ложную коррекцию (на скриншоте "Кривые 2") нужно удалить. 

Для того, чтобы работать с цветом и светом, создаем над слоем "Тон" пустой слой, берем кисть и рисуем на этом слое по нужным участкам. Кисть может быть как цветная, так и черная-белая с разной прозрачностью и разной жесткости.

Еще можно рисовать микс-кистью. Мне такой метод нравится больше, т.к. при определенной сноровке получается лучше. Микс-кисть работает более плавно, по сути, она не закрашивает, а как бы размазывает. Главное, подобрать нужные настройки (см. скриншот). Для того, чтобы работать микс-кистью, нужно отключить видимость слоев, относящихся к текстуре и фоновый слой. Останется слой "Тон" и пустой слой сверху. По этому размытому слою и работать, цепляя, допустим, затененные участки и двигая их к белым. Или наоборот. Короче, попробуйте и поймете, как работает этот инструмент. Можно сверху сделать отдельный пустой слой для работы только кистью, а этот оставить для микс-кисти. В таком случае эти слои лучше подписать.

Для удобства я помещаю слои, в которых работаю с текстурой в отдельную группу. Тоновые слои тоже в отдельную группу.

Так, надеюсь, с этим мы разобрались, посмотрим на результат. Я не старался сделать все идеально, обработал только дефекты на правой щеке, там же убрал выбившиеся волоски. Еще для примера, быстренько, удалил волоски сверху правой брови. Левую не трогал. Задача была показать суть способа и его работу - текстура кожи сохранена, прыщики с выбившимися волосками исчезли, резкие светотеневые переходы сглажены. 


А теперь нужно все шлифануть лентяйским способом, о котором я написал в самом начале. Весь секрет в плагине "Портретюра", то бишь Imagenomic Portraiture. Можете скачать и установить как в ФШ так и в ЛР. Вот результат его работы. Справа.

И крупный план

Ну вот и все. Надеюсь, статья была полезной, а главное, все изображения вставились как положено, а не как показывает у меня))) Если не получилось - нужно будет исправлять. С помощью Николая и с учетом того, что у меня нет тех значков, о котором Николай писал. Всем спасибо за внимание!)))

ПыСы: цвет кожи я сам поменял на более смуглый. Пишу это для того, чтобы не подумали, что "Портретюра" сама меняет цвет кожи. Просто захотел посмотреть на такой вариант - смуглянки больше нравятся)))))

Автор:  Радик

Комментарии

Filberd 2 года тому назад
Аватар пользователя Filberd

Ждем-с! )

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

Да Вы что!? Очень-очень польщен! Теперь нужно подумать, что нового еще могу рассказать?

Filberd 2 года тому назад
Аватар пользователя Filberd

Радик, все идет к тому, чтобы статья попала в "Итоги недели" ))

Так что первый блин совсем не комом!

Ждем второй и далее!

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

На будущее учту, спасибо! Для того, чтобы всем было понятнее, специально прикреплял скрин-шоты (Screen shots))). Если и после этого кому-то непонятно: "Кривые" - "Curves", "Линейный свет" - "Linear liqhts", "Цветовой контраст" - "High pass", "Кисть" - "Brush", "Микс-кисть" - "Mixer brush", "Штамп" - "Clone stamp", "Размытие по Гауссу" - "Gaussian blur". Названия слоев каждый может дать сам, на любом понятном ему языке. Вроде все. Если что-то упустил и по по этой причине у кого-то застопорилась работа - пишите немедленно, постараюсь тут же помочь!

WingfirE 2 года тому назад
Аватар пользователя WingfirE

Хороший труд!

Но есть одна претензия. Сути не меняет, зато меняет удобство пользования статьей другим людям.

Так исторически сложилось, что все более-менее грамотные руководства по редакторам, особенно фотошопу, пишутся для английской версии программы. Ибо переводчики изгаляются, как могут. Иной раз значение совсем другое у инструмента получается, и человек, пользующийся английской версией, ничего из такого руководства не поймет.

Так что очень бы советовал написать рядом с русскими названиями, как у вас, английский названия. Всем понятнее будет.

Mister 2 года тому назад
Аватар пользователя Mister

Двойное пожалуйста))))

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

Все, получилось - вывелась маска на отдельном слое в ФШ!!! ура! Мистер, двойное спасибо!!!)))

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

Мистер, спасибо большое! Кстати, насчет вывода в виде маски - пробовал, почему-то не выводится у меня с маской. даже не знаю, что и думать?...

Mister 2 года тому назад
Аватар пользователя Mister

Добавлю немного по-поводу  Imagenomic Portraiture.

С этим инструментом надо быть аккуратнее, иначе можно получить пластиковую кожу. Его лучше использовать для легкого добавочного воздействия.

 

На счет маски. Этот инструмент действительно задает диапазон воздействия. Что бы увидеть маску, ее нужно включить:

  Цифрой 1 показано, как сделать ее видимой. Переключатель ниже сделает маску черной. Верхний - выключит ее отображение на экране. Далее, с включенной маской, зажимая левую кнопку мышки на поле слева от переключателей маски мы выбираем этот самый диапазон.  Вот, собственно, выше пример отображения маски. Чем белее участок, тем воздействие плагина меньше. Настраиваем воздействие маски и отключаем ее видимость. 

Можно сделать так, чтобы маску в миниатюре можно было видеть все время. Для этого раскрываем вкладку, отмеченную на рисунке цифрой 2 и ставим напротив галочку в чекбоксе. Теперь можно менять диапазон и видеть в правой части экрана зону воздействия. При этом, видимость маски в левой части экрана отключена. 

И еще одна удобная настройка - это в каком виде мы получим результат работы плагина при возвращении в ФШ. Часто удобно получать результат на отдельном слое с видимой маской. Тогда и маску можно подтереть-доработать, да и в случае чего с прозрачностью слоя поиграть. Для вывода результата в таком виде нужно поставить галочку на чекбоксе указанном цифрой 3 и из выпадающего списка над этим чекбоксом выбрать "Новый слой".

И немного добавлю про частотное разложение. Как уже писал, пользуюсь экшенами Карташова. Вот ссылочка на них. Получается быстро и удобно. Может кому пригодится.

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

На самом деле, я пока сам не разобрался до конца - некоторые настройки, кмк, никак не влияют на изображение. Поэтому, обхожусь стандартными настройками и в них дергаю ползунки. В верхнем блоке - чаще всего два верхних бегунка. Реже - "Порог" и "Большая". Хотя, если нужно сгладить крупные неровности, лежащие в зоне низких частот, можно и их подвигать в правую сторону. Раздел "Маска тона кожи", как я понимаю, это диапазон воздействия. У меня обычно стоит как на скрине. Хотя, иногда тыкаю пипеткой на кожу, диапазон меняется, только особых изменений не замечаю. Наверное, на хороших калиброванных мониторах будет по-другому. Ну и самый нижний раздел. Здесь иногда увеличиваю резкость, не намного, максимум до 5. И иногда утепляю кожу и затемняю-осветляю соответствующим ползунком. Но это тоже изредка все - в основном все в ФШ.

Знаю, что возможностей плагина намного больше, нужно разбираться. Т.к. мне пока хватает того, что знаю - глубже не копаю. Считаю это не совсем правильным подходом - все-таки, нужно быть любопытнее)))) 

Mister 2 года тому назад
Аватар пользователя Mister

Радик, молодца! Очень хорошо получилось!

И если у Вас будет время может черканете, как пользуетесь Imagenomic Portraiture. А то название многие знают, а как нужный результат там получить знают не все и собственно из-за этого и не пользуют!

Еще раз вырожаю слова поддержки и одобрения Вашего труда!


Filberd 2 года тому назад
Аватар пользователя Filberd

Ну тогда надо начать с языка HTML в самом его простом виде: теги <p>, <a href>, <img>, <table> и добавочные <strong> и <span>.

Детали можно посмотреть вот здесь.

Это все действительно совсем несложно, зато можно получить желаемое легко и красиво. За остальную красоту оформления отвечает наш дизайнер Павел - далее с него и спрос )

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

хочу уметь и так, и этак)))

Filberd 2 года тому назад
Аватар пользователя Filberd

Радик, рад таким мыслям!

И покажу более удобные варианты работы. Вы сейчас мучались в редакторе, предназначенном только для простых комментариев.

Немного разгребусь - расскажу и покажу.

А пока решите - будете фото держать на каком-то внешнем ресурсе или у нас в Галерее? Если первое - разбирайтесь с тем местом сами, вставлять придется картинки по одной и, если потребуется дать более крупную, тоже писать это руками.

Наша галерея не без недостатков, но картинка сразу вставляется со ссылкой на большую, если таковое требуется.

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

Николай, пожалуйста! Буду рад, если мой труд кому-то поможет. А писать статьи, если они нужны - это, конечно, все же труд, но и удовлетворение приносит немалое! Тем более, я сам с интересом читаю здесь статьи, написанные другими авторами - теперь нужно самому делиться знаниями. Теперь буду знать, как все это делается.

Filberd 2 года тому назад
Аватар пользователя Filberd

Радик, спасибо за великий труд!

Попозже, когда освобожусь по делам, внимательно все прочту, повторю и буду использовать!

А писать статьи - это работа!

Беда в том, что все текстовые редакторы для сайтов делются бесплатно, и мы пока еще не встретили ни одного, в котором удобно писать что-то серьезное.

Будем стараться продолжать поиски.

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

вроде осилил)))

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

блин, как все сложно-то! я прямо здесь и писал, сидел, корпел как машинистка и все напрасно. оказывается, нужно написать, потом куда-то скопировать, вставить в какой-то блокнот, с которым я никогда не сталкивался, а затем опять куда-то вставить... с ума сойти! меня всегда напрягают такие непонятки - сразу чувствуешь себя каким-то пещерным))) а картинки я брал сразу с компа - не знаю, как вставлять картинки из галереи...


Filberd 2 года тому назад
Аватар пользователя Filberd

Радик, дело в следующем:

1. НЕЛЬЗЯ вставлять текст прямо из ворда. Копируем, вставляем в Блокнот, а уже оттуда, снова скопировав, вставляем в тело статьи.

2. Картинки НЕ ИМЕЮТ ПРАВА:
- писаться русскими буквами - только ЛАТИНИЦА - живем в интернете, сделанном давным давно американцами!
- в названии желательно НЕ иметь ПРОБЕЛОВ - причина та же - UNIX - древняя операционка, и соглашения с именами делались под Америку и фриков, а не под нормальных людей;
- когда вставили картинку - слегка уменьшите ее, потянув на уменьшение за нижний правый угол - одну картинку я вставил для примера, а остальные - не понимаю, в каком порядке они должны быть, но теперь, ПЕРЕИМЕНОВАВ картинки, сможете вставить их легко - текст я уже сделал нормальным ))

Но ЕСЛИ НЕ УМЕНЬШИТЬ чуть картинку, то она будет такой по ширине, как есть.

Дерзайте - явно статья будет полезной, и я сам узнаю много для меня нового!

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

да и текст какой-то разный получился, хотя, шрифт не менял. короче, все-таки, комом первый блин вышел... хотя, настоящие блины, начиная с первого все получаются)))


SimbaD 2 года тому назад
Аватар пользователя SimbaD

Зеленые деревья и G2 в другом редакторе, ну да ладно, пошел разбираться куда картинки делись, почему их не видно.

Радик 2 года тому назад
Аватар пользователя Радик

блин, фотки не загрузились, походу(((

Последние комментарии